Leg og fornøjelse er universelle menneskelige aktiviteter udført primært for indre njelse, ikke eksterne belønninger. Langt fra ringe, er leg et biologisk imperativ – former hjerner, bygger sociale bånd, og fremmer innovation gennem hele livet.
Fysisk: Grov/fine motorik, koordinations, styrke, risiko-kalibrerung
Kognitiv: Problemløsning, symbolsk tænkning, eksekutiv funktion, sprog
Social: Samarbejde, forhandling, empati, perspektivtagning, konflikt-løsning
Emotionelt: Selv-regulering, modstandskraft, glæde, stress-håndtering, identitets-utforskning
Leg-typer: Sensomotorisk, fremstillet, konstruktiv, spil med regler, brænd-kamp, digital.
Voksne leger anderledes men ikke mindre vesenligt:
Leg findes hos pattedyr og fugle – bevaret fordi det forbedrer overlevelse. Ungdoms-leg øver voksne færdigheder (jagt, kamp, parning, forældreskab) i lav-indsats-kontekster. Arter med mere komplekse sociale/kognitive krav leger mere.
Beskyt ustruktureret tid. Værdsæt proces over produkt. Leg med børn på lige fod. Dyrk hobbyer uden "mål". Grin. Vandr. Lav ting dårligt. Verden er mere interessant når du leger i den.
Punji-fælder er blevet brugt både til at fange dyr til at spise og som et defensivt mekanisme for hærer under konflikt. Den grundlæggende idé er masser af skarpe pinde i bundet af en camoufleret grop, men der er flere tekniske specifikationer, der skal tages i betragtning, hvis fælden skal være succ
Ca. 30.000 mennesker besøger Antarktis hvert år, men de fleste af disse forbliver på krydstogtskibe langs Antarktis kystlinje for at spotte hvaler, pingviner og albatrosser. Den rigtige udfordring ligger næsten tusind miles indland, i en af de mest remote lokationer på planeten. Sydpolen blev først
Sydvest-USA anses for at være en turist-varme-punkt på grund af de landskabelige natur- og menneskeskabte vidundere, der prikker landskabet. Da området indeholder en masse must-see-lokationer, er en planlagt bus-tur en god mulighed for turister for at besøge alle de vigtige punkter på et rimeligt bu