Kort er billedmæssige repræsentationer af et sted på jorden. Før fly og satellitters tid var de i stor grad imaginære. Kort kan tegnes i forskellige målestokker (fantasien virker på den måde), så en meter-gange-meter kvadrat papir kan vise ens nærområde i to blokke i hver retning eller hele Europa. Trods denne frihed står kortlæggere over for en række vanskeligheder.
Jorden er en kugle, og kort er flade. Det er et problem for enhver, der prøver at lave et kort af en stor del af jorden. Det standardmæssige verdenskort virker nogenlunde, fordi der ikke er land på Nordpolen, og landet på Sydpolen vises som en strimmeland på kortets bund. Kun et par tusind forskere bor på Sydpolen, og de protesterer ikke mod den mærkelige forvrængning. Der findes en version af verdenskortet, der er en række buede trekanter, der kunne klistres på en bueformet globus. Denne repræsentation er også utilfredsstillende, fordi jorden bare ikke ligner et sæt buede trekanter. Det bedste verdenskort er "Cloudless Earth", som er en globus på flere meter i diameter, samlet ved Jet Propulsion Laboratory i Pasadena, Californien (til en samlet pris på millioner). Det blev lavet ved at kliste tusinder af satellitbilleder af jorden taget på skyløse dage sammen. Det er en god løsning – undtagen for prisen.
Kort, der er tilstrækkeligt små, kan behandle jorden som flad. Tilstrækkeligt små lokale nærområder virker sikkert flade. Selv med denne antagelse er der bjerge og dal. Alle kort deler det samme problem: man reducerer et tredimensionelt objekt (et stykke af jorden) til et todimensionelt repræsentativt billede (et kort). Når man gør det, kan man miste meget information. Hvis man reducerede et todimensionelt objekt (et fotografi, for eksempel) til et endimensionelt repræsentativt (en linje), ville man sikkert miste mange detaljer. Dimensionsreduktion involverer altid tab af detaljer.
Selv med kort eller områder, der er tilstrækkeligt små til at indeholde ingen jordkrumning eller besværlige topologiske træk, er der problemet med tid. Jorden ændrer sig i den tid, det tager at gøre forskningen og derefter tegne kortet. Den amerikanske videnskabsmand David Gelernter har foreslået et koncept kaldet "mirror worlds", hvor millioner af sensorer plantes i et område af interesse, og alle sensorer føder ind i et elektronisk kort, der konstant opdateres for at vise området i nærværende øjeblik. Denne løsning kommer med en dyr prisseddel.
Selv uden problemerne med dimensionel projektion, topologiske uregelmæssigheder og tid, ville der være et andet problem: kornethed. Kornethed har med at gøre, i hvilken grad noget er opdelt i mindre dele (som granuler). Der er en Borges-historie, hvor en konge befaler et kort lavet, der er præcis så stort som hans rige. Selvfølgelig ville et sådant kort være værdiløst, men pointe er, at hvis kortet er mindre end territoriet – og det er det altid, meget mindre – vil nogle detaljer blive udeladt. Den rigtige kunst for kortlæggeren er at vide, hvad man skal lade være. Vanskelighederne ved kortlægning vil altid eksistere, så længe kort er mindre end de territorier, de repræsenterer.
Sådan snorkeler du med sæler Sæler kan findes i forskellige områder af verden, men migrerer afhængigt af sæsonen. Ved at følge trinnene nedenfor, kan I se disse legefulde hav-kreaturer i nærheden og i deres naturlige habitat. Ting, du har brug for Snorkel Snorkel-maske Snorkel-vest Wet suit (valgf
Et kort er en abstrakt repræsentation af et fysisk område. Modsat mange folks antagelser er kort ikke objective. Det et kort viser, afspejler viden, fordomme og prioriteringer hos den, der lavede det. Fysiske kort viser terræn og egenskaber ved en lokation, mens politiske kort afslører menneskelige
At lave et personligt kort, der indeholder mange forskellige destinationer rundt om i verden, er overraskende nemt takket være modern teknologi. Der er et par forskellige kortlægnings-websteder, der tillader dig at oprette et kort med vejledninger til og fra en lang liste over destinationer. Et såda